Bis einer heult


Ach, Einleitungen schreiben. Einleitungen schreiben war noch nie so mein Fall. Wenn ich irgendwann mal professioneller Redakteur bin, natürlich total unspätpubertär1, dann brauche ich einen Azubi oder einen Praktikant, der die Einleitungen für mich schreibt. Deswegen sitze ich an der Einleitung auch immer am allerallerlängsten. Und diese Arbeit erspare ich mir dieses Mal einfach, indem ich eine Einleitung darüber schreibe, wie blöde ich es finde, Einleitungen zu schreiben. Gewitzt, oder? Und deshalb sage ich euch jetzt auch einfach so, ohne das übliche, ewige drumherumreden, um was es geht: New Super Mario Bros. Wii.

Ihr denkt jetzt vielleicht: Wie, Wii? Der gestandene, knallharte Gamer hat eine weiße Knuffelkonsole? Also erstmal zur Beruhigung: Als Ausgleich hab ich eine schwarze Xbox, die Weißheit nimmt also keine Überhand. Dann wieder um alle nervös zu machen: Ich habe sogar ein DS Light. Weiß. Nintendo ist halt Nintendo, und… ach, lassen wir das, das ist ja ein ganz anderer Artikel, den ich irgendwann mal nicht geschrieben habe. Nehmen wir es einfach als Fakt hin, dass ich eine Wii habe und darauf New Super Mario Bros. spiele, weitestgehend sogar zu zweit. An dieser Stelle sei schnell eingeworfen: Der Multiplayermodus ist so ziemlich das Beste, was Mario passieren konnte. Während das Solo-Hüpfen solide, aber eben doch ein wenig angestaubt, daherkommt, weht hier wirklich mal ein frischer Wind. Aber fangen wir besser auch dieses Mal wieder von Vorne an.

Das Spiel ist langsamer als früher. Die Steuerung ist sehr träge geworden, genau das gleiche Gefühl, das ich auch schon auf dem DS hatte. Man könnte fast sagen dass sich die Figuren in Sachen Trägheit und Beschleunigung realistisch verhalten. Das ist zu Beginn für Veteranen sehr gewöhnungsbedürftig, aber nicht unschaffbar und fühlt sich irgendwann sogar richtig gut an. Wenigstens die Steuerung ist dabei keine Überraschung: Die Wiimote wird quer gehalten und man kann wie auf dem NES steuern. Leider hat auch New Super Mario Bros. die typische Wii-Krankheit, man kann fuchteln, also muss man es auch. Für eine Aktion, die auf einer anderen Konsole ohne Verluste durch einen simplen Tastendruck ausgelöst werden würde, muss der Controller einmal kräftig geschüttelt werden. Ehrlich Nintendo, das ist dumm. Auf meiner Xbox käme ja auch nie ein Jump’n'Run auf die Idee die Schultertasten zu benutzen, bloß weil man sie eben drücken kann. Ein klein wenig wieder gut macht ihr es mit den drehbaren Plattformen. Die finde ich, so als Idee, total toll. Ach ja, Erklären: Es gibt Plattformen die sich immer so drehen, wie der Spieler den Controller hält. Das ist total verwirrend und hebt die Komplexität geschätzt um den Faktor 1000 an und macht genau deswegen Spaß.

Weniger Spaß macht der absolute Rückschritt von Super Mario Bros. 3 was die Kostüme angeht. Ernsthaft jetz, Nintendo: Ein Pinguin? Versteht mich nicht falsch, der Pinguinanzug macht wahnsinnig viel Spaß, aber wo ist mein Frosch2? Wo ist mein Waschbär3? Und sowieso: Es gibt eine gefühlte Million an Konzepten, die zu Beginn eingeführt und dann nie weiter verfolgt werden. Die oben erwähnten drehbaren Plattformen gibt es glaube ich nur in der ersten Welt. Den Pinguinanzug braucht man nur in ein paar wenigen Leveln. Ich kann mich nur an eine einzige Stelle mit Yoshi erinnern. Exszessiv in jedem Schloss abgefeiert wird dagegen die Rumkletterei an Gittern, die auch von ihrer Dreidimensionalität4 nicht viel spannender wird. Alles in allem ist New Super Mario Bros. Wii, naja, ein wenig fad. In den letzten 22 Jahren5 hat sich die Spielewelt weiterenwickelt und wirklich jeder möglicherweise funktionierende Ansatz, das Spiel in unser Jahrtausend zu hieven, wird keinen Millimeter weiterverfolgt. Außer dem Multiplayermodus.

Ach, der Multiplayermodus. Das einzige, was dem Spiel wirklich richtig gut tut. Zuerst seid gewarnt: Möglicherweise werdet ihr zanken. Bis einer heult. Sagt hinterher nicht, ich hätte es euch nicht gesagt. Denn Super Mario Bros. war noch nie ein einfaches Spiel und durch das Spielen zu mehreren wird es auch nicht gerade einfacher: Durch genannte Trägheit kann es schonmal passieren, dass man zu spät abbremst und den Kameraden in die Lava schubst. Oder ihn aus Versehen in einen lila Säuresee wirft, obwohl man eigentlich eine Plattform treffen wollte. Oder, ganz profan, ihm auf den Hut steigt um vor ihm beim Power-Up anzukommen. Einfach gesagt: Es bricht eine gehörige Portion Anarchie aus. Das macht das Spiel manchmal unfair schwierig aber ausnahmslos immer urkomisch. Genau dafür ist das Spiel gemacht.

Für eine Tatsache muss man Nintendo loben: Sie schaffen es einem eine absolut bestandslose Sammelaufgabe schmackhaft zu machen, ohne dass man ein Achievement dafür bekommt. 200 Tauben my ass, Sternenmünzen sind viel geiler! Davon gibt es in jedem Level 3 Stück zu finden, die sind natürlich bockschwer zu kriegen und man hat davon genau gar keinen Vorteil. Man kann sich dafür aber Videos kaufen, die zeigen, wie man die Level spielen würde, wenn man selbst kein Leben hätte. Das sind dann viele langweiligen Sachen wo einfach nur ein Spieler einen Speedrun durch einen Level zeigt, einige zeigen einem, wie man unendliche Leben oder die Sternenmünzen bekommt, aber es gibt auch Videos, die einem mit einem großen “WTF?” über dem Kopf stanuend zurücklassen. Und genau wegen dieser Perlen strotzt man vor Motivation alle Sternenmünzen zu holen, um alle Videos zu sehen. Mein persönlicher Favorit:

Alles in allem muss man sagen, dass sich das Spiel für Mario-Neueinsteiger kaum lohnt, weil es einfach kein modernes Spiel ist. Wer aber schon früher Super Mario Bros. geliebt hat kann hier ganz ruhig zuschlagen. Wer vorhat, es mindestens zu zweit zu spielen, hat einfach keine Ausrede mehr. Geht es kaufen. (Am Besten natürlich mit dem Partnerlink dort unten, der wie immer nur in Amazon-Gutscheine umgewandelt wird, wovon ich mir dann neue Spiele kaufe, über die ich hier schreibe.)

New Super Mario Bros. Wii

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4.7 von 5 Sternen (415 customer reviews)

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  1. Sorry für den Seitenhieb, ich kann einem Running Gag einfach nicht entgehen! Ich muss sie reißen! Ich bin hier das Opfer!
  2. Ja, ich weiß, in gewisser Hinsicht ersetzt der Pinguinanzug den Froschanzug, aber trotzdem: Ich will ein Frosch sein. Ich hab Quakkomplexe.
  3. Ja, ich weiß, in gewisser Hinsicht ersetzt der Propellerhelm den Waschbär, aber trotzdem: Ich will ein Waschbär sein. Ich hab… Wie klingen eigentlich Waschbären?
  4. Man kann vorne und hinten an den Gittern hängen. Yeaahh!
  5. Oh ja, so alt ist der direkte Vorgänger bereits.

9 Kommentare

1.) Du hast das falsch verstanden. “Das Spiel in unser Jahrtausend zu hieven” dafür ist Mario Galaxy ja zuständig. Dieses Super Mario ist ja bewusst retro.

2.) Für die Münzen gibt es Bonuslevel. Ich stimme Dir zwar überein, dass die auch so genug motivieren, aber ganz umsonst sind die nicht. Wenn du in einer Welt alle Münzen hast, schaltet sich ein BOCKschwerer Bonuslevel frei nach dem Durchspielen.

3.) Das Einleitungsgeplänkel war jetzt eher so mittel, soll heißen doof.

4.) Tret der fehlenden Schraube mal auf den Fuß, die soll sich beeilen mit dem Gewinnspiel

5.) Herdplatte auf 2.)

1.) Ist mir durchaus bewusst, ich schrieb ja auch dass es der erste direkte Nachfolger eines 22 Jahre alten Spieles ist. Das heißt aber noch lange nicht, dass es… ein 22 Jahre altes Spiel sein muss. So ziemlich das retroigste Retrospiel ist ja Geometry Wars und da hab ich nie das Gefühl, gerade in den 80ern festzustecken. Die Ansätze etwas neues zu machen sind ja da (drehbare Plattformen, Lichtspielchen, usw.), sie werden nur nicht konsequent genug genutzt, um sich deutlich vom Vorgänger abzuheben.

2.) Oh, sorry, das mit den Bonuslevel hab ich nicht gewusst. Ich hab es auch ehrlich gesagt noch nicht komplett durch (ich weiß: Ketzer, auf den Scheiterhaufen mit ihm!). Aber so ein Bonuslevel ist ja auch völlig egal und kein Stück spielrelevant, von daher das Selbe in Grün.

3.) Pft. Ich glaube du hast die Einleitung nicht verstanden. Lies sie nochmal. So lange, bis du sie lustig findest! Sonst komm ich mit so wahnsinnig geilen Argumenten wie “Du musst hier ja nicht lesen wenn es dir nicht passt” oder “Selber doof”!

4.) Die Sau hat ja lieber Spaß statt für mich zu arbeiten. Ich muss meinen Lakai züchtigen!

hä? Ein Bonuslevel hat doch mehr Relevanz als ein Achievment, oder nicht? Und der Rest ist wohl Geschmackssache. Ich finde… aber ich wiederhole mich, les doch meinen Test, da habe ich es sehr ausführlich beschrieben :)

Huiui, bevor der Flamewar hier richtig losgeht: das Video ist EXTREM abgefahren, das hat wirklich Spaß gemacht…

Nur weil ich’s grade in der Blogroll sehe (Pixelpirat): weiß eigentlich irgendwer was aus Arkion geworden ist?

Und jetzt wo ich wieder eine richtige Tastatur hab kann ich auch richtige Kommentare schreiben.

Den Flamewar können wir, glaube ich, stecken lassen. Wir sind uns ja einig darüber, dass NSMBW ein gutes Spiel ist. Aber Manu sagt es sei ein gutes Spiel weil es das selbe ist wie SMB3. Ich sage es ist ein gutes Spiel obwohl es das selbe ist wie SMB3. Das muss ich aber auch, steht ja schon in der Adressleiste.

Darüber, ob ein Bonuslevel oder ein Achievement wichtiger ist, könnten wir aber vorzüglich streiten, wenn da Bedarf besteht ;)

Hm, naja, das Wichtigste ist DASS es ein gutes Spiel ist – wobei das ja ohnehin fast sämtliche klassischen Marios sind. Ich persönlich würde einem Bonuslevel jederzeit vor einem Achievment den Vorzug geben, aber ich spiele auch nicht online…

Interessant, dass die Sternenmünzen verstecken, mit denen man dann gar nichts anfangen kann. Welchen Sinn soll das haben? Dass man sich dann selbst auf die Schultern klopfen kann, weil man sie bekommen hat? Der Beschreibung nach scheint es wohl nur was für eingefleischte Mariofans zu sein. Für mich wäre das Spiel wahrscheinlich eher nichts. Danke für die ausführliche Beschreibung.

Du willst es doch auch!