<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Controller schmecken scheiße</title>
	<atom:link href="http://www.nes-is-dead.de/controller-schmecken-scheise/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nes-is-dead.de/controller-schmecken-scheise</link>
	<description>Get over it.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 14:24:47 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
	<item>
		<title>Von: Pascal</title>
		<link>http://www.nes-is-dead.de/controller-schmecken-scheise#comment-1809</link>
		<dc:creator>Pascal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 10:12:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nes-is-dead.de/?p=1453#comment-1809</guid>
		<description>Ja, damit, dass die Grafik fürs Vorbeirennen gemacht ist hast du natürlich Recht. Ich find den Stil mit dem Blur und der Unschärfe auch richtig toll, aber wenn ich in Zwischensequenzen irgendwelchen Chars zukucken muss sollten die auch gut aussehen. Und wenn ich wirklich in einem langsamen Moment an Brushes aus 6 Polygonen vorbeikomme, die vor zehn Jahren detailierter ausgesehen hätte, dann kriege ich das Kotzen.

Spiele werden durch eine gute Grafik nicht besser, aber durch eine schlechte Grafik schlechter. Ebenso bei der Steuerung, die bei ME zum Glück toll ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, damit, dass die Grafik fürs Vorbeirennen gemacht ist hast du natürlich Recht. Ich find den Stil mit dem Blur und der Unschärfe auch richtig toll, aber wenn ich in Zwischensequenzen irgendwelchen Chars zukucken muss sollten die auch gut aussehen. Und wenn ich wirklich in einem langsamen Moment an Brushes aus 6 Polygonen vorbeikomme, die vor zehn Jahren detailierter ausgesehen hätte, dann kriege ich das Kotzen.</p>
<p>Spiele werden durch eine gute Grafik nicht besser, aber durch eine schlechte Grafik schlechter. Ebenso bei der Steuerung, die bei ME zum Glück toll ist.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Jonas</title>
		<link>http://www.nes-is-dead.de/controller-schmecken-scheise#comment-1804</link>
		<dc:creator>Jonas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 09:07:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nes-is-dead.de/?p=1453#comment-1804</guid>
		<description>Mirror&#039;s Edge ist Hardcore und verdammt Retro. Es erinnert mich stark an alte, rotzeschwere Jump&#039;n&#039;Runs wie Rick Dangerous. Nur, dass man nicht immer am Anfang des Levels oder Spiels anfangen muss wenn man ein paar Leben verloren hat. Insofern ist es eigentlich doch viel leichter als die Spiele früher.

Mirror&#039;s Edge macht etwas anders als viele Spiele heute: es gibt nicht jedem Depp, der den Controller in die Hand nimmt das Gefühl der Superheld in dem Spiel zu sein. Es hat eine Lernkurve, und zwar eine verdammt flache. Ich hab inzwischen das Gefühl, wenn heutzutage jemand bei einem Spiel länger als zwei Versuche an einer Stelle hängt wird das Spiel in die Ecke geworfen und mit &quot;Schwierigkeitsgrad zu hoch, haben die Deppen das nicht gebalanced?!&quot; abgestraft. Haben heute Spieler noch die Bereitschaft sich auf ein Spiel einzulassen, in ihm besser zu werden? So dass ein Spieler, der ein Spiel 6 Wochen gespielt hat wirklich besser ist als einer, der es gerade 2 Stunden angespielt hat. Mirror&#039;s Edge traut sich, bockschwer zu sein an einigen Stellen und dem Spieler echte Lernprozesse abzufordern.

Ich habe nach dem Durchspielen den Time Trial und Speedrun Modus ausprobiert, und zum allerersten Mal bei einem Spiel lade ich Ghosts von anderen runter und versuche stundenlang meine Runs durch die Levels zu perfektionieren um noch ein paar Sekunden rauszuholen. Ich bin von ME beeindruckt, weil kein anderes Spiel das geschafft hat.

Zur Grafik: wenn du bei Gran Turismo HD anhältst und die Grafik rundrum betrachtest merkst du auch dass nur Pappkameraden herumstehen und sie doch nicht so gut aufgelöst ist. Aber das ist ja auch kein Wunder, denn sie ist nicht dafür gemacht, dass du stehenbleibst und Zeit hast sie zu betrachten. Genau wie bei ME. Es hat schon einen Grund, dass dort viel Blur und Tiefenschärfeeffekte eingesetzt werden - die Grafik ist dafür gedacht beim Rennen nebenher wahrgenommen zu werden. ;)

@Jay
Ja, man kann alles abknallen. Man hätte den Spieler auch dazu zwingen können nichts abknallen zu können. Aber ich find es viel besser, wenn die Entscheidung einzig und allein beim Spieler liegt. Mich hat die Trophy dazu gebracht das ganze Spiel ohne einen einzigen Schuss auf Menschen durchzuspielen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mirror&#8217;s Edge ist Hardcore und verdammt Retro. Es erinnert mich stark an alte, rotzeschwere Jump&#8217;n'Runs wie Rick Dangerous. Nur, dass man nicht immer am Anfang des Levels oder Spiels anfangen muss wenn man ein paar Leben verloren hat. Insofern ist es eigentlich doch viel leichter als die Spiele früher.</p>
<p>Mirror&#8217;s Edge macht etwas anders als viele Spiele heute: es gibt nicht jedem Depp, der den Controller in die Hand nimmt das Gefühl der Superheld in dem Spiel zu sein. Es hat eine Lernkurve, und zwar eine verdammt flache. Ich hab inzwischen das Gefühl, wenn heutzutage jemand bei einem Spiel länger als zwei Versuche an einer Stelle hängt wird das Spiel in die Ecke geworfen und mit &#8220;Schwierigkeitsgrad zu hoch, haben die Deppen das nicht gebalanced?!&#8221; abgestraft. Haben heute Spieler noch die Bereitschaft sich auf ein Spiel einzulassen, in ihm besser zu werden? So dass ein Spieler, der ein Spiel 6 Wochen gespielt hat wirklich besser ist als einer, der es gerade 2 Stunden angespielt hat. Mirror&#8217;s Edge traut sich, bockschwer zu sein an einigen Stellen und dem Spieler echte Lernprozesse abzufordern.</p>
<p>Ich habe nach dem Durchspielen den Time Trial und Speedrun Modus ausprobiert, und zum allerersten Mal bei einem Spiel lade ich Ghosts von anderen runter und versuche stundenlang meine Runs durch die Levels zu perfektionieren um noch ein paar Sekunden rauszuholen. Ich bin von ME beeindruckt, weil kein anderes Spiel das geschafft hat.</p>
<p>Zur Grafik: wenn du bei Gran Turismo HD anhältst und die Grafik rundrum betrachtest merkst du auch dass nur Pappkameraden herumstehen und sie doch nicht so gut aufgelöst ist. Aber das ist ja auch kein Wunder, denn sie ist nicht dafür gemacht, dass du stehenbleibst und Zeit hast sie zu betrachten. Genau wie bei ME. Es hat schon einen Grund, dass dort viel Blur und Tiefenschärfeeffekte eingesetzt werden &#8211; die Grafik ist dafür gedacht beim Rennen nebenher wahrgenommen zu werden. ;)</p>
<p>@Jay<br />
Ja, man kann alles abknallen. Man hätte den Spieler auch dazu zwingen können nichts abknallen zu können. Aber ich find es viel besser, wenn die Entscheidung einzig und allein beim Spieler liegt. Mich hat die Trophy dazu gebracht das ganze Spiel ohne einen einzigen Schuss auf Menschen durchzuspielen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Jay</title>
		<link>http://www.nes-is-dead.de/controller-schmecken-scheise#comment-1792</link>
		<dc:creator>Jay</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:26:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nes-is-dead.de/?p=1453#comment-1792</guid>
		<description>ja ganz nett.
was ich auch störend fand:

wen man will, kann man auch also rambo durch die gegend rennen und alle abknallen..... hat viel kaputt gemacht fand ich</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ja ganz nett.<br />
was ich auch störend fand:</p>
<p>wen man will, kann man auch also rambo durch die gegend rennen und alle abknallen&#8230;.. hat viel kaputt gemacht fand ich</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

