Halo
Halo: ODST wird also ein Vollpreisspiel und bekommt eine eigene Handlung spendiert. Soso. Das hätte ich auch nicht anders erwartet. Wurde das überhaupt jemals anders kommuniziert? Also von daher nix neues. Das einzig verwirrende an der Sache ist: In der deutschen Version von Halo Wars heißen die ODST nicht ODST sondern OAST. Mich schauderts. Halo Reach sieht da schon spannender aus. Ein Spiel im Halo-Universum von Bungie, sie wollen aber noch nix drüber sagen. Aha. Für alle, die sich mit Halo nicht sonderlich gut auskennen: Die Schlacht um Reach war einer der ersten großen Kämpfe zwischen Allianz und UNSC, wo die Spartan II-Reihe getestet wurde, zu der auch unser Masterchief gehört. Er war aber der einzige Überlebende von irgendeinem Raumschiff-Angriff-Piraten-Entern-Arrrr-Getüddels. Also vielleicht spielen wir wieder den Masterchief, dann wird das ein stinknormales Prequel, vielleicht spielen wir auch einen anderen Spartan II, dann wird das ein stinknormales Prequel aus einer anderen Sichtweise. Vielleicht wirds aber auch ein tolles, neues, innovatives Spiel. Hoffe ich zumindest.
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(Bild: Ferrari + caballos + fuerza = cerebro Humano)
Ich hatte heut’ Nacht einen Traum. Und dieser Traum war sonderbar. Ich saß auf einem hohen Baum. Weil ich im Traum ein Videospielentwicker war. Was ich auf dem Baum zu suchen hatte konnte ich bisher noch nicht herausfinden, Freud würde da vermutlich etwas mit phallischen Symbolen und dem unterbewussten Verlangen nach Geschlechtsverkehr in der freien Natur hineininterpretieren, was aber vor allem daran liegt dass Freud in alles phallische oder vaginale Symbole hineininterpretieren würden. Außer in Züge natürlich, obwohl das sehr naheliegen würde, so ein Zug der in einen Tunnel fährt. Aber ich schweife ab. Ich war also ein Videospieleentwicker. Wahrscheinlich war ich nichtmal ich sondern Cliff Bleszinski, weil ich aus irgendwelchen Gründen der Entwickler eines in Deutschland indizierten Spieles mit Kettensägen war.
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Und es war nicht die prophezeite Apokalypse. Das Videospieleportal von, mit und über Jörg Langer ging fast genau um 12 Uhr Ortszeit ans Netz. Ja, fast genau, ihr wart dreißig Sekunden bevor euer Countdown endete schon da, ich hab es genau gesehen. Abgesehen von der ein klein wenig zu aufdringlichen Werbung (zwei Banner täten es auch) sieht die Seite sogar ganz dufte aus. Und das erschreckendste: Das System mit Erfahrungspunkten, Leveln und Achievements motiviert ungemein. Ich bin gerade erst Level 5, kann also nur News schreiben, diese findet man aber hier wenn man sich dafür interessiert.
Und bevor jemand über Jörg Langer schimpft: Das ganze Team kommt mir bisher sehr nett vor. Die reden sogar mit dem gemeinen Pöbel.
Einen intensiveren Bericht gibts die Tage, wenn ich ein paar Level gestiegen bin. Oder eben auch nicht.
Ohoh, fast hätte ich die Suchbegriffe im April vergessen, der Mai ist ja schon wieder fast durch. Jetzt aber schnell.
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Ja, ich weiß, liebe Blogosphäre, es ist blöde wenn jemand eine Idee hatte und damit Geld verdienen will. Noch blöder ist es natürlich wenn das auch noch klappen könnte. Und am allerblödesten ist wenn man diese Idee nicht selbst hatte. Da reagiert man ja gerne mal etwas aufgebracht. Und dass im Internet gerne die sprichwörtliche Sau durchs Dorf getrieben wird ist ja eine allgemein bekannte Tatsache. Wenn diese Sau Jörg Langer heißt, die Gamestar erfunden gegründet hat und jetzt irgendwie versucht den leichten Rückgang der Verkaufszahlen von Videospielemagazinen durch eine neue Arbeit zu kompensieren treibt man sie besonders gerne, bevorzugt mit dicken Metallstäben einmal quer durch die Republik.
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So.
(Habs für Christian getan.)