Reach for the sky


Auf besonderen Wunsch einiger Personen findet ihr an dieser Stelle meinen ersten Eindruck von der Beta zu Halo Reach. Die Features: Geschenkt, die könnt ihr woanders nachlesen. Screenshots: Überflüssig. Alles andere: Dumm. Nur blanke, harte, ungeordnete Meinungen. Für mehr reicht auch gerade meine Aufmerksamkeit und Wachheit nicht und ich hatte den Blogpost ja noch heute Abend versprochen.

Kurzfassung: Awesome.

Langfassung: Mehr Halo = Mehr gut. Während diese Formel bei ODST leider nicht ganz aufging trifft sie auf das, was ich bisher von Reach sah, genau zu. Reach macht all das besser, was Halo 3 schon gut machte. Total Over-the-Top-Badass-WTF-Action, mit explodierenden Plasmakugeln, die Kisten quer durch den Level schleudern, wo sie jemanden erschlagen. Man könnte auf den ersten Blick meinen, Reach wäre Halo 3 in besserer Grafik, aber wenn man sich länger mit dem Spiel beschäftigt erkennt man viele kleine Detailverbesserungen, die das Spiel so viel besser machen.

Das Fadenkreuz des Maschinengewehrs. Ich hätte nie gedacht, dass ich so etwas möchte, aber hey, es fühlt sich wirklich richtig an. Ein neues Controller-Layout. Ich konnte mit dem alten leben, aber Bungie hat es geschafft, genau das richtige Mashup aus Halo 3 und Modern Warfare 2 zu finden1.

Perfekt ergänzt wird Halo durch die Rüstungsfähigkeiten, die irgendwie alle für mehr Badasserei in irgendwelchen Situationen sorgen und die Kämpfe tiefer und spektakulärer werden lassen. Nur Sprint finde ich sehr nutzlos, benutzt deswegen auch kaum jemand. Liegt vor allem daran, dass man es gerade in den Situationen, in denen man gerne sprinten würde, nicht darf: Wenn man eine Flagge oder einen Schädel trägt.

Die neuen Waffen fügen sich schön in das Spiel. Das Sturmgewehr wurde jetzt zu einem “Scharfschützengewehr light”, was es schon immer war, aber jetzt ist es offiziell. Dieses Laserbrutzeldings hatte ich noch nie, sorry, keine Ahnung wo das liegt. Der zielsuchende Plasmagranatenwerfer macht Spaß, scheint aber ein wenig overpowered zu sein. Der ist in etwa so stark wie der Spartanlaser und so flexibel wie das Plasmageschütz, von daher keine gute Kombination, wie auch die explodierenden Leute in den engen Gängen vor mir erfahren mussten. Granaten spielen sich noch genauso, es scheint sich aber was bei den Kettenreaktionen getan zu haben. Es kommt mir so vor, als würden die Explosionen mehr streuen als früher, dafür aber weniger Schaden anrichten. Die Spieler halten augenscheinlich ein wenig mehr aus, dafür ist ja aber auch das HP-System wieder zurück, man muss die Gesundheit, die man verliert, also wieder auffrischen oder hält dann eben im zweiten Kampf so viel aus wie noch in Halo 3.

Allgemein wirkt das Spiel schneller und actionlastiger, aber auch taktischer und tiefer als Halo 3. Während Kämpfe früher gerne noch nach dem Schema “Granaten spammen – Ballernd aufeinander zurennen – Gewinner ist, wer zuerst zuschlägt” abliefen kommt jetzt ein wenig mehr Dynamik da rein. Erkennt man zum Beispiel an meinen Statistiken: In Halo 3 hatte ich die meisten Frags im Nahkampf, in Reach die meisten mit dem Maschinengewehr. Böse könnte man sagen, dass das Spiel mehr Modern Warfare wurde, aber eben auf eine Halo-Art.

Die Grafik ist nicht so übel wie ich mir das vorgestellt hatte. Zwar wurde es mehr an den scheinbaren modernen Geschmack angepasst (braun in grau), aber es schimmert überall noch ein wenig quietschbuntes Halo durch.

Ein wenig genervt hat mich das neue HUD: Die Granaten sind mehr als nur unübersichtlich angeordnet und ich verstehe die Farbeinteilung nicht. Ich kann es nicht beschwören, ob es schon immer so war, aber es ist dumm. Egal, ob man im roten oder im blauen Team ist, der Gegner wird immer Rot und das eigene Team immer Blau angezeigt. Das heißt, wenn ich im Team Rot bin, darf ich nicht zur rot markierten Flaggenzone laufen, weil das die blaue ist. Klingt genauso scheiße wie es ist. Außerdem unterscheiden sich die Grafiken der Waffen kaum voneinander.

Aber alles in allem kann man sagen: Awesome.

  1. Das wird vor allem die Menschen freuen, die, wie Ben und ich, beim Nachladen in ODST immer den Visr anschalten.

4 Kommentare

Ach ja: Nach den äh… “leichten” Serverproblemen zu Anfang läuft es mittlerweile selbst mit meiner Internetverbindung des Todes angenehm flüssig, besser als Halo 3.

Oh, der Nachladeknopf ist nun da, wo er hingehört? Gleich mal installieren…

Japp. Das heißt, wie müssen uns jetzt auch bei den Spec Ops nicht mehr ständig gegenseitig mit Granaten bewerfen, wenn wir nachladen.

Also mir gefällt Halo: Reach auch sehr gut bis jetzt. Wobei ich Halo 3 nie im MP gespielt habe. Schau mer mal ob ich es hinbekomme, mal nicht so extrem zu versagen wie die letzten Matches ;)

Du willst es doch auch!