Warum ich Canabalt noch nie erwähnt habe
OK, jetzt muss ich es mal sagen: Es gibt ein Spiel namens Canabalt. Jetzt ist es raus, da habt ihr es. Ich wollte nur nicht darüber reden. Warum fragt ihr? Oh, der Grund ist simpel: Das Spiel ist scheiße. Qequirlte Scheiße aus Freilandhaltung mit Sahne und einer Kirsche obendrauf. Und einem Keks dazu. Ehrlich, ich hasse Canabalt. Und ich hasse diesen verdammten Hype um das Spiel. Ich respektiere die Leistung, dass dieses Spiel in 72 Stunden entwickelt wurde und ich respektiere den Mut, das für den unsäglichen Preis von momentan 2,39€ für das iPhone anzubieten. Ich finde sogar die Grafik und Musik sehr ansprechend. Aber das war es auch schon.
Wenn ich was schönes sehen oder was schönes hören will dann kaufe ich mir eine DVD oder eine CD oder häng mir ein Bild an die Wand. Ein Spiel soll als Spiel gefallen. Und das tut Canabalt einfach nicht. Ständig beschweren sich Leute dass Spiele immer simpler werden, schmeißen mit Ausdrücken wie “Drecksarschgeficktes Fotzenbuttonsmashing” um sich und dann soll Canabalt, das genau eine Taste für eine Aktion benötigt auf einmal revolutionär sein? Noch dazu wenn absolut kein Spielspaß aufkommen kann, weil die zufallsgenerierten Level so schnell an einem vorbeirauschen dass man einfach nur auf gut Glück hüpfen und hoffen kann, dass man keine Wand trifft? Canabalt ist nichtmal ein Reaktionsspiel, Canabalt ist ein Glücksspiel verdammt! Canabalt hat mich für genau zwei Minuten absolut gefesselt bis es mich genervt hat. Und für so wenig Unterhaltung geben Menschen auch noch Geld aus, obwohl man für viel weniger1 das ähnliche, aber sehr viel unterhaltsamere, weil faire, Run! auf das iPhone kriegt? Oder Flight Control?
Versteht mich nicht falsch: Für den Preis erwarte ich natürlich kein pompös daherstolzierendes Überspiel. Ich erwarte aber Unterhaltung die den Preis auch wert ist. Vielleicht zwei, drei andere Settings fürs Auge und vor allem einen neuen Zufallsgenerator für die Levels, der keine unschaffbaren Stellen erzeugt und ich reiße es euch aus den Fingern. Kuckt euch das Flashspiel an, spielt es ein paar Minuten und vergesst es dann wieder. Gebt dafür kein Geld aus. Es ist es einfach nicht wert.
Ich hasse Canabalt.
- Wobei ich dafür auch gerne die 2,39€ bezahlt hätte. ↩

5 Kommentare
David
21. Oktober 2009
13:15
Ach komm, so schlecht ist es doch nicht. Auf dem iPhone habe ich es nicht gespielt aber im Browser fand ich es ganz unterhaltsam für zwischendurch. Klar ist das kein Spiel, das einen lange fesselt aber das soll es ja auch gar nicht. An manchen Stellen entscheidet das Glück über Leben und Tod, aber das ist auch bei anderen Spielen der Fall.
mkraxx
21. Oktober 2009
13:19
Als Flashgame kurzzeitig trotzdem lustig…
Pascal
21. Oktober 2009
13:36
Nö, schlecht ist es nicht. Es hat nur diesen Wahnsinnshype nicht verdient. Es hat auch diesen Preis nicht verdient. Es hat schlicht und ergreifend nicht mehr verdient als die zwanzigtausend anderen okayen Flashgames die jeden Tag aus dem Boden poppen.
(Und ja, ich weiß dass der Hype fast wieder vorbei ist. Ich will das nur beschleunigen.)
Julian
21. Oktober 2009
14:12
Nett. Mehr aber auch nicht. Im ersten Moment denkst du dir: Awesome! Im zweite Moment: Naja! Und danach ist es dann nur noch langweilig.
Vielleicht würde ich es abe auch anders sehen, wenn ich auf der Arbeit sitzen würde^^
Was dem Spiel fehlt ist ein gleichbleibender Level, Powe UPs und generell ne ighscore Funktion ohne Kongregate.
Jay
21. Oktober 2009
20:28
Ja, so siehts aus.
Graphi uns Sound: wirklich Sahnemäßig und gefällt mir sehr sehr gut!
Gameplay?
Unfair, frustrieredn, Glücksache usw. genau wie im Artikel beschrieben.