Wie man selbst StarCraft II gegen die Wand setzen kann

Starcraft auf einer Leinwand bei einem Turnier
Es gab da mal ein Spiel das hieß StarCraft. Die älteren unter euch werden sich noch daran erinnern. StarCraft war ein Strategiespiel. Das, liebe Killerspieler, ist so ein Ding wo man statt selbst Dinge abzuknallen Leuten die Anweisung gibt Dinge abzuknallen, die das dann für einen tun oder selbst abeknallt werden. StarCraft war damals… nun, sagen wir ganz vorsichtig “einflussreich”. Es lebte nicht nur von der spannende Kampagne sondern vor allem davon, dass Leute es gegeneinander spielten. Denn in StarCraft gab es zum ersten Mal einen Multiplayermodus in dem man aus drei perfekt ausbalancierten Rassen wählen konnte.

StarCraft ist heute auf manchen Erdteilen und in manchen Bevölkerungsschichten sowas wie Counter-Strike bei uns für die 14-jährigen und solche, die nie darüber hinweggekommen sind. Da gibts große Turniere, Leute die jede Menge Geld damit verdienen und Liveübertragungen im Fernsehen. Nur dass man statt A lang zu flashen, um die Ecke zu strafen und einen Heada zu stecken1 einen Zergling-Rush startet.

Seit Jahren schon wollen StarCraft-Fans mehr. Doch außer einem Addon gab es einfach nicht mehr. Bis vor kurzem2 ein zweiter Teil angekündigt wurde. Der sollte werden wie der erste, nur mit anderen Einheiten und besserer Grafik. Also genau das auf das blasse, dürre, koreanische Superstars gewartet haben.

Und nun, geneigter Leser, eine Frage: Wie kann man jedem so richtig dolle fest ins Gesicht schlagen? Den Fans, die stundelang vor dem Videospielehändler ihres Vertrauens campieren würden, um als erster StarCraft II in Händen zu halten? Den Professionellen, die damit ihren Lebensunterhalt verdienen und die daher auf ein perfekt funktionierendes Spiel angewiesen sind? Den Veranstaltern von Turnieren und LAN-Parties, die günstig und einfach eine funktionierende Infrastruktur aufbauen müssen?

Man entfernt den LAN-Support. Man beraubt das Spiel jedem Gruppenspaß, denn seien wir mal ehrlich, kein Battle.net dieser Welt kann das Gefühl ersetzen seinem Feind genau gegenüber zu sitzen und ihm ans Bein treten zu können wenn er besser ist. Und kein Battle.net dieser Welt kann so stabil sein dass man eine Niederlage, die mehrere Hunderdtausend Einheiten einer beliebigen Währung kosten kann, aufgrund von Netzwerkfehlern ausschließen kann. Und kein Spielehersteller dieser Welt kann so arrogant, so ignorant, so kundenverarschend sein ohne Gewinneinbußen. Außer Blizzard.

Und der Multiplayermodus von Diablo III wird kostenpflichtig. Wetten?

StarCraft Gold

Yeaahh!
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Nachtrag: Hallo Golem, ihr Bekloppten! Besucherstatistiken

  1. So, genug Antipathie gegen die deutsche Counter-Strike-Szene.
  2. Nach globalen Maßstäben, in der Technikwelt lag das natürlich schon in grauer Vorzeit.

12 Kommentare

Selbst ans Bein gepinkelt sag ich mal.
Die Fanboys werden sie wohl kaum verlieren, aber vielen Gamern kommt es auch auf die MP Fähigkeiten des Titels an und wenn der LAN Support wirklich komplett wegbricht sind wohl auch Umsatzeinbußen bei Blizzard drin.
Die werden aber wohl verkraftbar sein.

Nein die sind nicht verkraftbar, die Einnahmen von WOW reichen doch nur um 98% der Entwickler mit goldenen Pools auszustatten! Die Fanboys werden sie nicht verlieren, ich kaufs mir. :-)

Sind momentan übrigens ca. 60 Millionen Dollar monatlich was sie mit WOW machen. Alleine die Abos. Verkauf von Datenträgern und Merchandising (Hey, es gibt SAMMELKARTEN!) noch nicht mit eingerechnet.

Nachtragend: Habt ihr euch eigentlich schonmal überlegt dass Blizzard alleine die einhundert Milliarden Dollar (Mmuahahaha) für Dr. Evil bezahlen könnte? ;)

Naja. Irgendwie schon doof, aber mit der zunehmenden Verbreitung von Breitband Internet ist es doch relativ schnuppe ob der Netzwerkcode nur über meinen Router, oder noch flott über Frankfurt schwuppt.

Ich gehe mal davon aus dass Blizzard es ermöglichen wird im b.net eigene Tuniere oder ähnliches zu starten um LAN-Veranstaltungen nicht völlig unmöglich zu machen.

ja klar, man wird über breitband auch online mit mehreren spielen können. ist ja bei vielen Steam spielen auch schon so ( bin mir da aber net 100% sicher)

aber finde es schon arg schade, meine besten runden StarCraft und auch CS beta irgendwas warn damals im LAN.

und nicht anonymes pwnage-rumgepimmel auf public servern……

Um die Spieler mach ich mir keine Gedanken. SC hab ich nie so richtig gespielt, aber bei WC3 gehts im Battle.net schon sehr freundlich zu.

…ich könnte mich über diesen drecksverein wirklich nur aufregen.
das ust mal typisch blizzard… mittlerweile bekommt dieser verein einfach nur einen daumen nach unten!

@Ben: Sorry dass ich dich bisher ignoriert hab ;-)
Es macht sehr wohl einen Unterschied ob man im Gbit-LAN spielen kann oder ob man auf LANs mit > 500 Leuten alle über, sagen wir mal, 10 Internetleitungen feuern muss.

Zum Weinen! Was habe ich Blizzard früher gelobt. Auf jeder LAN waren bei uns die Stracraft Turniere die besten. Oder die Runden in später und illustrer Stunde. Und das solles nicht mehr geben? Manche LANs lebten von Stracraft!

Tja das ist wirklich Groß

Das und die Idee 3 Boxen rauszubringen dürfte wohl dafür Sorgen, dass ich vom sicheren SCII Kunden zu nem Verweigerer werde.
Genau wie der Windows Live “zwang” dafür sorgt das ich bis heut kein DOW2 jekauft hab…

hmm also wenn der lanmodus nicht dabei ist warte ich bisses gecrackt ist und besorgs mir dann. irgendwie.

Ein Trackback

  1. Starcraft 2 ohne LAN-Modus, dafür später - Starcraft2 Blog

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