Zerbrich dir nicht den Schädel

Schädel
(Bild: Leo Reynolds)

Ich weiß, über die Toten nur Gutes. Es tut mir leid, aber so sehr ich die Ensemble Studios schätze: Bei Halo Wars haben sie sich einen Patzer erlaubt, den ich fast schon lächerlich finde. Wenn es der Fehler eines Programmierers war hätte es müssen beim Betatesting auffallen, ich nehme also an dass jemand einfach nicht nachgedacht hat, als er das Konzept geschrieben hat.

Es geht um die Bewertung einer Mission, genauer gesagt um den Einfluss der Schädel. Die Schädel kann man im Laufe der Kampagne finden und dann im Spiel aktivieren. Diese haben entweder nur eine amüsante Wirkung oder sind wirklich spielrelevant. Letztere Art unterteilt sich in Buff- und Debuff-Schädel. Wer öfters Rollenspiele spielt weiß mit den Begriffen natürlich etwas anzufangen, ein Buff macht den Spieler stärker (oder den Feind schwächer), ein Debuff macht den Spieler schwächer (oder den Feind stärker). Da gibt es dann Schädel, die die Lebenspunkte aller gegnerischer Einheiten um 50% erhöhen (Debuff) oder dafür sorgen, dass eigene Einheiten 50% mehr Schaden austeilen (Buff).

Diese Schädel sollen auch Auswirkungen auf das Punkteergebnis einer Mission haben. Dies wird durch einen Schädelmultiplikator ausgedrückt, der von Debuff-Schädeln erhöht, von Buff-Schädeln gesenkt wird. Ich kenne die genauen Zahlen nicht, aber dieser Multiplikator schwankt ungefähr zwischen 0,4-fach und 1,7-fach. Das klingt nun so, als könnten die Schädel das Ergebnis mehr als halbieren und mehr als verdoppeln. Nun, falsch gedacht.

Zusätzlich zum Schädelmultiplikator gibt es noch zwei weitere Multiplikatoren: Der Kampfmultiplikator, der sich nach dem Tötungen:Verluste-Verhältnis richtet, und den Zeitmultiplikator, der sich danach richtet ob man unter oder über der vorgegebenen Levelzeit liegt. Auch hier bin ich mir nicht zu einhundert Prozent sicher, aber diese schwanken zwischen 1-fach und 10-fach für den Kampfmultiplikator bzw. 1-fach und 5-fach für den Zeitmultiplikator. Die Basispunktzahl die man für den Abschluss einer Mission erhält richtet sich nach der Anzahl der erfüllten optionalen Aufgaben.

Die sinnvollste, wenn nicht sogar einzig sinnvolle, Möglichkeit nun das Gesamtergebnis zu berechnen ist natürlich diese Formel:

Gesamtergebnis = Punktzahl * Kampfmultiplikator * Zeitmultiplikator * Schädelmultiplikator

Halo Wars verwendet allerdings diese Formel:

Gesamtergebnis = Punktzahl * (Kampfmultiplikator + Zeitmultiplikator + Schädelmultiplikator)

Wer das Problem nicht schon gesehen hat: Bei sinkendem Schädelmultiplikator steigen die beiden anderen Multiplikatoren, da das Spiel einfacher wird. Rechenbeispiel gefällig? Kein Problem! Nehmen wir an dass eine Mission grundlegend 10000 Punkte wert ist und man mit allen Buff-Schädeln aktiv die höchsten Multiplikatoren schafft, mit allen Debuff-Schädeln nur die halben Multiplikatoren. Für die Buffschädel-Variante ergibt sich dann diese Rechnung:

Gesamtergebnis = 10000 * (10 + 5 + 0,4) = 154.000 Punkte

Mit den Debuffschädeln diese:

Gesamtergebnis = 10000 * (5 + 2,5 + 1,7) = 92.000 Punkte

Soll heißen: Die Schädel, die das Spiel schwerer machen und das Ergebnis erhöhen sollen sorgen effektiv dafür, dass man ein schlechteres Ergebnis erhält. Das raubt dem ganzen (in Halo 3 übrigens sehr gelungen) Schädelsystem den Sinn. Und ich muss euch offen und ehrlich gestehen: Mir fällt kein guter Schlussatz dazu ein, denn alles in allem hat Ensemble eine gelungene letzte Arbeit abgeliefert, die ich nicht beleidigen will!

Schweigen ist Gold

Du willst es doch auch!